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mardi 11 janvier 2011

Théorie des Jeux - Une recherche sur le crime organisé

Quelques décennies après la formulation de John von Neumann, il est aujourd'hui à la reprise de la recherche scientifique portant sur l'application de la théorie des jeux, dont la base est la mathématique qui vise à expliquer et quantifier toutes les formes de l'interaction humaine et les êtres vivants en général .

Son objet d'étude comprend les domaines de la biologie, l'économie, le droit, la psychologie, la philosophie, que de l'informatique, celui de la linguistique et les sciences politiques. Deux Français, Augustin Cournot et Bertrand Joseph, en 1838, a créé la théorie des jeux.

Un "Cournot" modèle appliqué à l'économie de l'argument de l'renforce le marché, en tant que médiateur de tous les conflits; Bertrand construit quelque chose de semblable, mais a adopté une conclusion différente: La nécessité d'intervention de l'Etat de réglementer l'oligopole.

Un siècle plus tard, ces études pourraient être prises par le mathématicien John von Neumann, qui a créé le théorème de Minimax: «Mon plupart de ses minimale est égale à son minimum de mes plus". Von Neumann a souligné que dans des situations hautement concurrentiel, le comportement aléatoire peut être la meilleure stratégie, a créé le "jeu à somme nulle du" dont le principe est tout à gagner, rien au perdant, le livre La théorie des jeux et le comportement économique, publié en 1944, dont le co-auteur a été l'économiste allemand Oskar Morgenstern.

La théorie de la Games and Economic Behavior avait une sérieuse limitation, ce qui était vraiment de se concentrer sur les jeux à somme nulle, par exemple interactions dans lesquelles un gain pour un joueur entraîné une perte équivalente à un autre joueur.

Le paradigme de Von Neumann a été le jeu de poker, qui compte exactement de la falaise et la tricherie, laissant la porte de l'initiative, la créativité, l'intelligence et l'habileté de chaque joueur, leurs conclusions sur la scène au-delà de la portée générés par hasard.

Les outils théoriques qui ont permis «d'analyser une grande variété de modèles d'interaction stratégique serait produite, à partir de 1950, par John F. Nash Jr., John C. Harsanyi et Reinhard Selten, qui récompense les trois avec le Nobel d'économie en 1994 .

La contribution de John Forbes Nash Jr., le mathématicien américain qui a été un disciple de Von Neumann, a été la création d'un théorème qui tire son nom.

Nash a développé un concept d'équilibre pour les modèles de jeux, qui ne se limite pas aux jeux à somme nulle. Cette notion serait connu comme «l'équilibre de Nash.

L'économiste hongrois John Harsanyi développé un modèle pour traiter avec les jeux avec asymétrie d'information. Plusieurs fois, certains joueurs ont l'information privilégiée par rapport à l'autre sur un aspect important de la partie. En d'autres termes, nous avons une situation d'asymétrie d'information.

Harsanyi a développé un modèle pour traiter ce type de situation, qui a appelé le modèle de l'information incomplète. Il a montré que le concept de l'équilibre de Nash pourrait être étendu à des modèles d'informations incomplètes.
Une troisième contribution a été fondamentale et le mathématicien et économiste allemand Reinhard Selten. Il a été responsable d'un raffinement dans le concept d'équilibre - il est connu comme le parfait équilibre dans les jeux sous signifie qu'une stratégie particulière pour être considérée comme un équilibre parfait en sous jeux doit être examiné toutes les ramifications possibles de la partie.

Ce raffinement (ce qui conduit à une notion plus restrictive de l'équilibre de l '«équilibre de Nash") a été d'une importance fondamentale dans l'analyse stratégique, parce que dans les jeux qui impliquent des engagements et des menaces, ce qui a permis engagements discrimination et les menaces étaient plausibles et que ce ne sont.

Il existe plusieurs possibilités de classer les types de jeux qui font bouger les activités du crime organisé dans leur mouvement symbiotique constante sur l'état.

Cependant, une trace est essentiel: l'utilisation d'informations privilégiées par rapport aux autres joueurs, sur n'importe quel élément important du jeu qui se traduit par une situation d'asymétrie d'information.

En général, en ayant un fort contrôle sur le jeu stratégique, le crime organisé utilise le pistolet dans une tentative de projet de loi lorsque les prix et sortir de l'état des restes: on estime que seulement 10% des drogues saisies est réalisé. En d'autres termes, l'organisation criminelle effectue le cycle complet des activités de production à la vente directement aux consommateurs, puis les différentes étapes du processus de "lavage", par l'intégration de «capital sale» à l'économie légale. Le rôle de l'information dans la théorie des jeux est bien défini.

On pourrait dire que la condition essentielle pour la théorie des jeux est l'utilisation de l'information par le personnel, ou les joueurs impliqués dans la concurrence.

Cette information est de quatre types: complète, incomplète, simultanés et séquentiels. . "L'auteur explique les types d'informations:

(A) complète: contient toutes les connaissances nécessaires pour prendre une décision particulière. C'est, tous les joueurs ont la même information, y compris la gamme de prix,

(B) incomplet: il ne contient pas toutes les connaissances nécessaires,

(C) est à la fois révélée qu'après la décision des joueurs, (d) séquentielle: est seulement connu comme un joueur après l'intervention d'un autre.

D'après les informations, il a également deux autres types:

a) symétrique: les joueurs ont accès à ces informations, dans des conditions égales pour prendre ses décisions,

b) asymétrique: deux joueurs ou plus ont des informations différentes, ou en est un qui a l'information la plus complète tend à gagner le différend.

En général, les jeux sont considérés: la coopération et non-coopératifs (ou concurrentiel). Les règles régissant le comportement des joueurs sont différents: Les jeux coopératifs sont ceux dans lesquels il est possible dans la planification des stratégies de tous les acteurs. Les jeux non-coopératifs sont ceux où il n'est pas possible de planifier des stratégies ensemble, et ce sont les plus communs.

Doria et Doria (1999) décrivent une situation typique dans laquelle deux délinquants sont arrêtés par la police et interrogés séparément.

Décrivant la gamme de solutions de rechange a été:

(A) l'équité: tous les deux décidé de ne pas parler, et sont libérés,

(B) double culture: à la fois parler et prendre peine de cinq ans d'emprisonnement,

(C) mise en accusation unilatérale: une seule décision dit la vérité, l'indicateur est libéré et l'autre condamné à dix ans d'emprisonnement.

Vous pouvez exprimer le «dilemme» à travers une gamme de prix, comme suit: théorie de l'univers Nets certains concepts fondamentaux, qui analysent les situations impliquant des interactions entre agents rationnels, dont le comportement stratégique peut être considérée officiellement comme un jeu:

un modèle) formelle: Cela signifie que la théorie des jeux comprend une description technique et d'analyse, ou, en d'autres termes, il ya des règles à fournir avant et à l'étude d'un jeu,
b) Interactions: Les actions de chaque agent, à lui seul, affecter les autres. Nous (...) aimez les jeux qui impliquent des processus d'interaction entre les acteurs, c) Agent: Tout individu ou groupe d'individus ayant la capacité d'influer sur la décision à d'autres: un agent individu peut être seul, comme dans le cas de l'employé qui décide ou non demander une augmentation à son patron,
d) La rationalité: Supposons que les agents sont rationnels, c'est croire que les individus utilisent les moyens les plus appropriés pour que les objectifs cibles, quelles que soient ces objectifs,
e) Comportement stratégique: Il est entendu que chaque joueur, à prendre sa propre décision, prend en compte le fait que les joueurs interagissent les uns avec les autres, et donc sa décision aura des conséquences sur les autres joueurs et les décisions des autres auront des conséquences complexes pour lui.

Dans la catégorie des jeux de stratégie appartiennent à des litiges impliquant l'Etat, représenté par des fonctionnaires, et le crime organisé - dans leurs différentes teintes, les articles et produits connexes. En effet, "des situations qui sont impliqués dans l'entreprise entre les sexes du monde économique, où l'interdépendance entre les entreprises, les gouvernements et les consommateurs exigent la prise en compte de leur interdépendance.

Plutôt que de créer un tableau de pay-off (prix) qui représente la relation symbiotique entre le crime organisé et de l'Etat (sous ses diverses formes de représentation sociale), l'application de la théorie des jeux, le type de non-stratégiques à somme nulle non générale coopératifs, séquentielle et impliquant une sorte de coalition (accord tacite) a à voir avec cette possibilité: élucider le comportement des principaux acteurs pénale, l'heure à laquelle pointe dans la direction d'un autre traitement.

Les organisations criminelles dans son action contre la société démocratique et de leurs États nationaux devraient être traités comme des joueurs qui agissent de façon stratégique, et d'exécuter leurs actions dans la taille exacte d'un «Etat», mais ne constituent pas un «Etat parallèle» que le sens commun consolidés à travers les médias croit.

Le raisonnement est nécessaire en tant que concept central de la théorie des jeux. Toutefois, il est possible de dire que les opérateurs de la criminalité organisée le long acte rationnel? À quelle distance de l'action elle-même est également qualifiée par la rationalité de l'homme d'État et de la politique? Toutes les personnes ou organisations, si un composant d'une manière rationnelle, par exemple d'employer les moyens disponibles de manière appropriée à ses fins.

Le plus haut niveau de contrôle des actes criminels d'une manière rationnelle strictement, d'un point de vue des affaires en général. Dans les niveaux immédiatement au-dessous de la «hiérarchie», cependant, l'action est dictée par des éléments.

L'univers de la criminalité organisée transcontinentale s'apparente à une jungle. La seule loi est respectée vendetta. Pas un mot commis, pas de contrat signé a la plus faible chance de durer. Plusieurs exécutions publiques, des mutilations et des suppressions discrets qui constituent le tissu de l'activité quotidienne des cartels ne peut s'expliquer que par la haine personnelle, l'amour la passion, la vanité, le désir de vengeance ou le désir d'être illusoire.

Conditions du jeu ont été établies par Ken Binmore (1992), l'un des théoriciens les plus importants dans le jeu du jour:

1) Le jeu (par exemple la représentation des processus d'interaction stratégique) est relativement simple;
2) Les joueurs ont joué le jeu de nombreuses fois avant, et ainsi ont pu apprendre par essais et erreurs;
3) Les incitations à bien jouer (egrational) sont appropriées.

Cependant, la caractérisation des jeux de stratégie en RAPOPORT (1998) par la combinaison de trois éléments distincts, est le chemin vers l'application désirée. Ils sont:

(A) les conflits d'intérêts,

(B) le nombre d'alternatives à chaque étape de la situation,

(C) les personnes (ou agents) dans une position pour évaluer les conséquences de leurs choix.

Du point de vue d'un motif possible du comportement du point de vue de la construction d'un réseau de pay-off de rendre compte de l'état & crime, si on estime que de tels facteurs. Cependant, quelle serait alors la stratégie en matière de théorie des jeux? Il est un terme technique le sens précis. Désigne un programme complet fait par un joueur avant le début du jeu (disons qu'il a prononcé à l'arbitre), indiquant ce que chacun les situations imaginables dans lesquelles ils trouvent dans le cours du jeu.

En bref, il ya une autre définition: «une stratégie est un plan d'action qui précise, pour un joueur, les mesures à prendre dans toutes les fois que la volonté de décider quoi faire.

Reprise de la discussion du concept central, celui de la rationalité, il ya la perception de RAPOPORT complémentaires à une pensée de Fiano (2004): Nous demandons un individu «rationnel» quand il prend en compte les conséquences possibles de chaque plan d'action qui est devant lui, quand un ordre de préférence perçu entre les conséquences et donc choisit la ligne d'action qui, à son estimation, pourrait conduire au résultat préféré. Parfois, le résultat dépendra non seulement sur la ligne d'action qui sera choisie par l'individu mais aussi les lignes d'action que d'autres choix, et sur lequel il n'a aucun contrôle.

La personne doit, dans un premier temps, faire une hypothèse de départ sur la meilleure façon d'agir pour atteindre leurs objectifs.
Définition de la première hypothèse, il doit chercher à recueillir des informations pour tester la validité de cette hypothèse. Dans le processus de collecte des informations de cette hypothèse peut être valable, doit être corrigée, ou même être remplacée par une autre hypothèse plus approprié, selon les informations obtenues.

Enfin, fondée sur l'hypothèse que les résultats définitifs de la collecte de renseignements, l'agent choisit la meilleure action à prendre.

Il existe trois types de comportement qui mènent à la non-rationalité:

(A) lorsque le guide de cette collecte d'informations est la boussole des émotions, entre en jeu schémas inconscients de comportement qui sont imposées sur la capacité de l'agent de choix - résultant dans le sens commun identifie comme «agir sans réfléchir";

(B) lorsque le vecteur de choix est la tradition, par exemple la façon dont tous les "toujours agi" peut coïncider avec le comportement rationnel, à «rompre avec la tradition» a coûté plus que les avantages possibles;

(C) un troisième type de comportement est guidé par les valeurs que cultivées par l'agent, ou quand il "main ouverte" d'un choix particulier dans le nom d'un impératif éthique, religieuse ou politique - ". Faire ce qui doit être fait» pour

Dans aucun des trois types de comportement non-rationnel, il n'ya aucune trace de l'interaction stratégique entre les acteurs: Dans le cas de comportement émotionnel, il n'y a pas d'interaction stratégique car le lecteur ne considère pas les informations nécessaires à la prise de décision et donc d'agir sans savoir les réponses possibles des autres joueurs (ou leurs probabilités).

La nécessité d'une articulation institutionnelle intégrée et coordonnée reste décision vitale quant à la possibilité de solde minimum en faveur de l'État et la société, en conflit avec la criminalité organisée dans ses différents niveaux et aspects.

Dans une autre perspective, il établit une différence entre l'attitude rationnelle et de la chance, estimant que "un jeu entre deux personnes réelles, de ne pas avoir le droit de supposer que B faire leur choix de prendre le risque. La présomption de la théorie des jeux est que les joueurs sont rationnels joueur A doit donc supposer que B pense exactement comme lui:.. si je fais ça et faire les choses, ce qui arrive ensuite "La représentation d'un jeu est résumée dans une matrice de primes (pay-off).

Il existe deux formes typiques: la normale, tel que celui mis en place le «dilemme du prisonnier» et l'étendue ou prolongée, aussi connu comme "l'arbre de jeux" - qui seront détaillées dans le prochain article.

Est-ce un tableau dans lequel les stratégies d'un joueur sont répertoriés sous les lignes et les stratégies des autres joueurs sont énumérés dans les colonnes. Les actions possibles sont «renouvellement» et «ne pas renouveler" dans le classique «jeu des banques."
Pour parler de la théorie des jeux d'aujourd'hui est un autre concept mister discuter paradigmatique: l'équilibre de Nash. Succinctement, "il est dit qu'une combinaison de stratégies est un équilibre de Nash quand chaque stratégie est la meilleure réponse possible aux stratégies des autres joueurs, et cela est vrai pour tous les joueurs. La formulation du mathématicien John Nash permettrait de résoudre une impasse majeure dans le développement de la théorie des jeux: jeux comme la forme dont la somme est différente de zéro.

Le tableau des prix ci-dessous illustre les récompenses de chaque pays, généré à partir du prix de l'option de chacun. Notez que «récompenses» peut être interprété comme des pertes (perte de tout commerce) des deux pays. Les valeurs sont estimées en milliers de dollars. Le commerce de jeux étrangers dans une brève analyse est que, si les deux pays adoptent des tarifs bas le résultat final sera un excédent de 1,7 millions de dollars pour chacun. Si les deux adopter une politique tarifaire élevée, ce résultat est réduite, si belle à la maison des 800 mille dollars pour chaque, positive. Toutefois, si l'un d'eux (Pays "A" ou "B") l'adoption d'un taux élevé, tandis que d'autres prennent le plus faible pourcentage, le pays qui adopte le plus haut niveau des prix de 2,3 milliards de dollars de profits au détriment d'un autre, qui se termine avec un déficit de 700 milliers de dollars. La conclusion est que, quelle que soit la décision prise par le pays B, le pays A doit toujours adopter des droits de douane élevés sur les importations de B. La stratégie de taux élevé est la meilleure réponse pour les deux pays A au pays B pour toute stratégie que le choix d'autres.

L'équilibre de Nash de ce jeu est donné, alors la combinaison de stratégies (à taux élevé, le taux élevé). Ce qui est montré dans l'exemple du jeu du commerce est que l'équilibre de Nash ne signifie pas nécessairement le meilleur résultat possible.

En effet, le concept d'équilibre de Nash ne nécessite que chaque joueur de faire le meilleur choix stratégique ou d'action contre l'autre, sans discuter à l'avance la nature de l'interaction résultant. En conséquence, il n'ya aucune raison de s'attendre à ce que le résultat est un optimum de Pareto: il dépendra de la nature de l'interaction entre les joueurs

Dans presque toutes les formes supérieures de jeu, les éléments de la répétition et l'alternance (comme dans le refrain) sont comme les fils et tissus de l'objet. La description et l'identification des tendances de la criminalité organisée, de l'outillage conceptuel de la théorie des jeux, semble être assez ancré dans la dernière caractéristique: la répétition comme qualité essentielle.

Le crime organisé a toujours, en dépit de son caractère mutant, tenir compte de leurs actions dans un certain modus operandi qui est reconnu par ses agents et des opérateurs. Vers la fin du processus, les systèmes de blanchiment d'argent, ce modèle peut être identifié comme synonyme de crédibilité dans chaque organisation interne.

En outre, une telle procédure qui vient d'offrir de l'autre côté des organes de l'intelligence et la poursuite de l'État, un éternel jeu de la chasse et les chasseurs.

cet article est traduisé en francais
l'origine de cet article (en anglai): http://ezinearticles.com/?Theory-of-the-Games---A-Criminal-Research-on-Organized-Crime&id=2530787

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