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mardi 29 novembre 2011

Jeunesse Baseball Digest - Qu'est-ce qu'un Sauvegarder Pour un lanceur de baseball? Comment un Enregistrer gagné?

Il ya des règles qui s'appliquent baseball certains lorsqu'il s'agit de déterminer si un lanceur a gagné une sauvegarde dans le livre de partitions.

Comme écrit dans le livre officiel de baseball Major League Baseball règle, les règles d'enregistrement pour une sauvegarde sont les suivants:

Credit un pichet avec un sauf quand il répond aux trois conditions suivantes:
(1) Il est le lanceur de finition dans un match remporté par son club, et
(2) Il n'est pas le lanceur gagnant, et
(3) Il qualifie de l'une des conditions suivantes:
(A) Il entre dans le jeu avec une avance de pas plus de trois points et emplacements pour au moins une manche, ou
(B) Il entre dans le jeu, quel que soit le nombre, avec la course potentiels attachant soit sur la base, ou à la batte, ou sur le pont (qui est, le long potentiel de lier est soit déjà sur la base ou est l'un des deux premiers batteurs il fait face), ou
(C) Il emplacements de manière efficace pendant au moins trois manches. Pas plus d'une sauvegarde peut être crédité à chaque match.

Pour faire simple à comprendre, je l'ai indiqué ci-dessous chaque règle aussi clairement que je peux:

1. Le lanceur doit être le dernier à apparaître dans un match remporté par son équipe. Un lanceur ne peut pas se qualifier pour recevoir une sauvegarde si le lanceur est le jeu de finition pichet pour son équipe dans le match.

2. Le lanceur n'est pas le lanceur gagnant. Gagner lanceurs ne peuvent être enregistrés avec une victoire. Un lanceur reçoit une sauvegarde ne doit pas être le lanceur qui a reçu la victoire pour son équipe.

Et il visé par l'une des conditions suivantes:

· Le lanceur entre dans le jeu avec une avance de pas plus de trois points, et enregistre au moins un sur. Par exemple, un pichet à venir dans un jeu à la hauteur 2 manches et conservant une avance de quatre courir pour finir le jeu, ne gagne pas une sauvegarde pour ses efforts.

· Le lanceur entre dans le jeu, quel que soit le nombre, avec la course potentiels lier à la base, à la batte ou sur le pont. La course doit être attachant potentiels sur la base ou l'un des deux premiers frappeurs face.

· Un lanceur peut également enregistrer une sauvegarde en enregistrant au moins trois manches efficace pour fermer un jeu, à la discrétion de le marqueur officiel.

Autres points importants à retenir:

Un lanceur de relève ne peut pas créer ou de causer sa propre situation sauver.

Un sauver soufflé, c'est quand un lanceur pénètre dans un jeu dans n'importe quel de ces situations et permet soit de la vente liée ou feu vert courir pour marquer.

Par exemple: Un lanceur vient dans le jeu dans la 3ème manche de son équipe par 2 courses. Le lanceur emplacements les manches 4e, 5e, et 6e, mais est tiré avec 2 outs gauche dans la manche finale, au bas de la manche 6ème. Il ne peut pas obtenir le sauver parce qu'il n'a pas fini le jeu et il n'a pas l'oreille au moins trois manches. Tout lanceur qui tangue dans un "set-up" des rôles entre le lanceur gagnant et le lanceur de finition du jeu ne peut pas enregistrer une sauvegarde parce qu'il n'a pas fini le match.

Merci de prendre le temps de lire mon article. J'espère que vous l'avez trouvé instructif. Avoir un grand jour, Nick

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Nick Dixon est le président et fondateur de Sport Nedco, une entreprise d'entraînement sportif créé en 1999. Dixon est aussi un temps actif et en pleine haute entraîneur de baseball scolaire avec plus de 25 ans d'expérience. Entraîneur Dixon est mieux connu comme l'inventeur de la machine batAction Frapper, l'SKLZ Derek Jeter ouragan machine Frapper, l'entraîneur cible SKLZ, le SKLZ Derek Jeter Pro ZipnHit, et le formateur SKLZ Strikeback. Dixon est aussi un écrivain en contribuant pour BaseballCoachingDigest, le Baseball Digest Jeunesse, le Guide des parents de baseball, Baseball Journal 2Day entraîneurs et Blog4Coaches.

Source de l'article: http://EzineArticles.com/3479026

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