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mercredi 8 décembre 2010

Est-ce qu'on va donner des jeux dans les mains des langages de script?

Les jeux sont souvent considérés comme des applications exigeant des performances élevées. Beaucoup d'entre eux nécessitent un matériel de haute performance et des logiciels (pilotes graphiques, OpenGL, DirectX). Mais c'est surtout vrai pour les graphiques 3D haute des jeux pour consoles et PC. Les développeurs de jeux essayer de garder navigateur et d'autres jeux téléchargeables occasionnels exempts de cette exigence. Ainsi, le casual gaming comprend souvent des jeux événement lent à base de FPS faible (images par seconde).

La récente flambée des applications web est arrivé avec un grand nombre de jeux par navigateur. Celles-ci comprennent de quelques titres très populaires Farmville, Mafia Wars, etc Travian La plupart d'entre eux soit utiliser Flash ou JavaScript pour leur extrémité avant. Le backend est géré par des scripts côté rompre tels que PHP, Python, Perl, etc Ainsi, ces jeux (en termes de FPS) ne peut être que plus rapide que ces scripts peuvent gérer les événements. Le jeu de ces jeux est conçu de telle sorte que cela implique joueur dans une série de tâches. Ces tâches ne sont que des demandes de serveurs qui causent les changements correspondants dans l'état d'un individu et le gibier. Ils sont plus ou moins similaires à Age of Empires. Dans chacun d'eux (souvent appelées "vrais jeux de stratégie en temps) vous essayez d'acquérir des ressources et les utiliser efficacement. De toute évidence, les entreprises vous exécutez varient de l'agriculture à l'empire criminel.

Nul doute que ces jeux sont grands, ludique et un grand fan suivantes. Mais l'Internet a eu tellement dominé par les jeux de stratégie temps réel qu'ils sont devenus synonymes de casual gaming. Le nombre de ces jeux est plus nombreux que par le «nonsense casual games» développé en Flash. "Nonsense jeux casual" sont fabriqués comme des produits de grande consommation (Fast Moving marchandises commerciales) et leur thème peut être quelque chose de poules pondeuses d'œufs de baisers et de l'habillage de célébrités. Bien que, tous les jeux flash ne sont pas si mauvais (en fait, certains d'entre eux sont assez innovantes), mais la plupart d'entre eux ne sont que des junk fabriqués à partir de graphiques flash et des scripts d'action.

Donc, grosso modo la domination des langages de script (Flash, Action Script, Java Script et les scripts côté serveur) a considérablement réduit la variété de jeux accessibles aux joueurs occasionnels. Les langages de script ont leurs limites quand il s'agit de développement de jeux. Il est difficile et parfois impossible à mettre en œuvre toutes les idées bon jeu en Flash ou JavaScript. Ainsi, les développeurs finissent par construire quelque chose de non-créativité.

En raison de marché de plus en plus de joueurs occasionnels, il est temps que les développeurs tentent de mettre plus de créativité dans le développement de jeux occasionnels. Ils doivent être prêts à sortir de langages de script à la technologie de jeu réel qui fait la grande vitesse des jeux en 3D possible. Sans doute le développement de 100 jeux casual en flash est beaucoup plus facile par rapport à un jeu casual en développement en Java, C et C # en utilisant OpenGL ou DirectX. Mais vous ne pouvez pas créer encore un jeu de bonne artillerie du niveau des réservoirs de poche en utilisant ces langages de script. Le jeu est une industrie énorme et exige une connaissance, la créativité et l'expertise des langages de programmation. Nous ne pouvons pas laisser uniquement dans les mains de quelques langages de script lente.

cet article est traduisé en francais
l'origine de cet article (en anglai): http://ezinearticles.com/?Are-We-Going-to-Give-Gaming-in-Hands-of-Scripting-Languages?&id=3704543

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