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lundi 1 novembre 2010

Le Top 8 Choses La musique, télévision, cinéma et l'électronique grand public devrait faire

La musique, la télévision, du cinéma et l'électronique grand public (ci-après désignées collectivement sous le nom de l'industrie) ont été prises avec l'avancée rapide des technologies et la virtualité de nouveaux contenus. Voici les huit meilleures choses de l'industrie doit faire pour maîtriser la technologie et recapture le principe simple de donner au client ce qu'il veut.

1. Offre trois modèles de consommation.

a. Offrir à tous les contenus gratuits d'annonces.

Tout le contenu devrait être disponible sur demande tout le temps libre des annonces. Les meilleurs exemples de cette mesure sont des vidéos de la musique sur mtv.com et montre music.yahoo.com et TV à in2tv.aol.com. Les pires exemples de ce sont les réseaux de télévision qui s'obstinent à avoir leur temps de contenu expirent après une courte période de disponibilité. Les réseaux doivent utiliser le modèle ad faire totalité de leur catalogue de spectacles, actuelles et passées, disponible gratuitement tout le temps. Tous les magasins des médias, tels que iTunes, devrait également prévoir la possibilité d'écouter ou de regarder une petite brève pour 10 minutes de contenu ou alors pour profiter de la totalité du contenu plutôt que de simplement les clips bref aperçu.

b. Location de l'ensemble du contenu sans annonces pour une taxe.

C'est la même chose que 1a seulement sans les publicités pour des honoraires. Les meilleurs exemples de cette mesure sont Netflix et Yahoo Music Unlimited. Dans le premier cas, pour aussi peu que $ 8,99 par mois, vous pouvez louer un film dans le magasin, et qui comprend maintenant certaines qui peuvent être regardés directement en ligne. Avec ce dernier, pour aussi peu que 5,99 $ par mois, vous pouvez écouter toutes les chansons dans le magasin autant de fois que vous le souhaitez, sans publicité. Tous les magasins et les sites de médias devrait offrir cette option.

c. Vendez l'ensemble du contenu Gestion des droits numériques (DRM, ou protection contre la copie)-libre.

Il y aura encore toujours un marché pour les propriétaires de contenu pure et simple, comme pour les moments où vous n'avez pas une connexion Internet ou ne veulent pas être attachés à un serveur. Dans ces cas, pour les deux formats virtuel en ligne et hors ligne formats physiques, DRM ne devrait tout simplement aller. Il a prouvé à entraver les ventes de façon significative en raison de traiter les clients qui payent tous les jours comme s'ils sont des pirates, leur limitation pour lire le contenu sur des appareils trop peu, en leur donnant la corvée de la sauvegarde et la gestion des licences sur leur ordinateur et de violer leurs droits d'utilisation équitable . DRM sera toujours désactivable et l'industrie a besoin tout simplement de cesser d'investir énormément de temps et d'argent dans quelque chose qui a un impact négatif sur leurs résultats. L'industrie devrait l'abandonner et de revenir à la prémisse de base permettant au client la joie de vivre le contenu qu'ils ont payé pour sans aucune condition. Le meilleur exemple de cette mesure est EMI qui permet maintenant aux magasins des médias pour vendre des chansons sans DRM.

2. Internet sans fil-permettre à tous les dispositifs.

L'ordinateur ne peut pas être le seul point d'accès. Téléviseurs, boîtiers décodeurs, lecteurs de disques, enregistreurs numériques, consoles de jeux portables, radiocassettes, les téléphones, les unités de tête de voiture - en bref tous les appareils de lecture - devrait venir avec haut-connexion sans fil à l'Internet pour accéder aux serveurs de contenu. Les meilleurs exemples de cette mesure sont la Playstation 3 et l'iPhone / iPod touch Wi-Fi Music Store.

3. guerre des formats de fin.

Quand un nouveau format est nécessaire pour faire avancer l'industrie au niveau suivant, il devrait y avoir un et un seul format qui va au marché et devient la norme. Comme 1c, cela s'applique à la fois en ligne et hors ligne virtuelle formats formats physiques.

L'exemple actuel en format physique est Blu-ray vs HD DVD. Deux formats ont été nécessaires dans un premier temps à stimuler la concurrence, mais les différences entre eux à ce point sont si négligeables que finalement on a à gagner pour soit pour réussir. Un organisme de normalisation doit exister pour permettre la concurrence dans un premier temps et de superviser une période limitée beta pour assurer opinions des clients sont pris en compte, mais en fin de compte choisir un gagnant avant le lancement du marché à grande échelle. Les entreprises devraient être tenus de s'inscrire formats candidats dans les premiers stades. L'organisme de normalisation doivent suivre le niveau d'investissement et d'invention de chaque candidat en cours de route. Ensuite, un gagnant doit être choisi avec un pourcentage des revenus de licence va à tous les candidats correspondant à leurs investissements et le niveau invention. Les candidats soit d'accord avec ces termes de l'obtenir-aller ou de ne pas participer à la détermination et de profiter du format de la prochaine génération.

L'exemple actuel dans des formats mp3 virtuel vs AAC vs WMA vs d'autres encore pour l'audio et MPEG-4 (H.264) vs WMV (VC-1) vs d'autres encore pour la vidéo. Couplé avec 1c, l'industrie devrait avoir normalisé en mp3 et mpeg-4 il ya longtemps pour s'assurer que tout le contenu sera universellement lisibles sur tous les appareils.

La correction de cette est immédiatement indispensable. L'industrie devrait obtenir un corps de normes en place dès que possible et de déclarer beaucoup normes de l'industrie en souffrance, comme le Blu-ray, MP3 et MPEG-4. Le marché sera dans la joie, les ventes vont monter en flèche et les vannes seront ouvertes sur le barrage de l'industrie elle-même a été l'un des plus gros contributeurs à la construction.

4. Laisser playlists être définies et stockées sur les serveurs.

Qu'est-ce 1a et 1b faire est de nous éloigner de la nécessité de stocker et de gérer nos propres copies du contenu de nos dispositifs client (ou sur nos tablettes). Déménagement playlists hors des clients est un prolongement naturel de cette. Quand on peut composer jusqu'à l'ensemble du contenu, y compris nos listes d'écoute favorites sur demande tout le temps partout, nous avons une connexion Internet, de la commodité de ne pas avoir à stocker de façon permanente et la sauvegarde de notre propre copie des données commence à l'emporter. Le meilleur exemple de cette mesure est Yahoo! Music Jukebox.

5. Offre des films par le chapitre, en plus de l'ensemble.

Tout comme la norme est maintenant de pouvoir acheter des chansons individuelles plutôt que de simplement albums ensemble, la même option devrait être disponible pour acheter les différents chapitres de films. Cela permettrait d'offrir les mêmes avantages que les ventes de chansons individuelles - la capacité de recueillir chapitres préférés à moindre coût et l'utilisation de stockage, la capacité de chapitres d'accès direct à la lecture et la capacité d'organiser des chapitres préférés de divers films en listes de lecture. Notez que cela nécessiterait joueurs de pré-cache le prochain chapitre pour assurer gapless playback chapitre à chapitre, mais c'est certainement faisable.

6. Offrir un choix de débits.

débits fortement comprimé ont été très bien au début, mais il ne fait aucun doute que même avec une bande passante d'aujourd'hui et de stockage (qui ne fera que croître avec le temps), ceux qui veulent profiter des débits plus élevés devraient avoir la possibilité. Avec 1a et 1b, la bande passante est le facteur principal, et des débits nettement plus élevés sont possibles, même aujourd'hui. Avec 1c formats en ligne, le stockage est également un facteur, mais même avec des capacités d'aujourd'hui certains peuvent choisir la qualité plutôt que la quantité de must-have de contenu.

7. Piggyback audio sur la vidéo pour les formats physiques.

L'industrie du déménagement vers un nouveau format physique est une grande entreprise. En supposant un nouveau format HD réussit pour la vidéo, puis audio devrait juste se greffent sur ce succès. Le format vidéo sera bien évidemment avoir une capacité suffisante pour l'audio, et les consommateurs n'auront pas à acheter des joueurs supplémentaires. Précédent tentatives HD audio du DVD-Audio et Super Audio CD a échoué pour plusieurs raisons - séparer les lecteurs audio uniquement, pas de connexion numérique HDMI tels que, la guerre de format, etc - qui peuvent toutes être évitées une fois soit Blu-ray ou HD DVD est déclaré à la norme. Albums en PCM non-compressé, deux stéréo 2-canaux et multi-canaux surround, avec des figurants HD comme les vidéos de musique, extraits de concerts live et des photos ont tous joué par un joueur existant avec connexion HDMI unique serait très convaincante. Avec la compression sans perte comme Dolby TrueHD, peut-être toute coffrets album pourrait tenir sur un disque. Ce sont de nouvelles possibilités intéressantes.

8. Effet de levier marketing viral.

Il s'agit d'une extension de 1a. Fournir url-adressabilité à ad-contenu gratuit couplés sites n'importe où, peut fournir des liens vers - il correspond essentiellement à la commercialisation gratuit pour vous. Il n'a pas d'importance, d'où les globes oculaires ont trouvé le contenu, il suffit qu'ils l'ont trouvé. Plus yeux moyens revenus publicitaires dans votre poche et une plus grande visibilité qui mènera à l'acquisition éventuelle du contenu et des produits connexes tels que des places de concert, tee-shirts, posters, figurines, jouets, etc Un leurre gratuit financé par la publicité a toujours été nécessaire (radio et télévision) pour une exposition généralisée. Les meilleurs exemples de cette mesure sont des vidéos de la musique sur mtv.com et montre music.yahoo.com et TV à in2tv.aol.com. Musique, films et tous les programmes TV devrait monter à bord et de réaliser la source massive de nouveaux revenus publicitaires constante jamais possible sans la nouvelle technologie.

cet article est traduisé en francais
l'origine de cet article (en anglai): http://ezinearticles.com/?The-Top-8-Things-The-Music,-Television,-Movie-And-Consumer-Electronics-Industries-Should-Do&id=816041

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