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vendredi 9 avril 2010

Se préparer à la Grande-social indiennes et du jeu mobile de pointe à IGDS 2010

Sommet Inde Game Developer 2010 - En premier lieu, événement indépendant sur la programmation de jeux, d'entreprises et carrières

Bangalore, Février 12, 2010: Jeux sociales sont un mélange de «jeux» et «l'interactivité sociale», tendant à être plus immersif et axée sur les qualités de production et de capacités graphiques, par opposition à des jeux traditionnels. jeu social est un modèle free-to-play, il attire une démographie éventail de personnes. Il ya maintenant des centaines de millions de personnes jouant à des jeux de société, et en tant que catégorie, jeu à caractère social est devenu la grande surprise de l'année 2009. Le marché américain est seul environ 1 milliard de dollars aujourd'hui, et de plus en plus à un an de découpage de 100% sur l'année, le marché des jeux sociaux a le potentiel pour atteindre USD 3-5 milliards de dollars au cours des trois prochaines années. La marge globale de l'industrie du jeu mobile est également à la hausse, bien que la rentabilité est très variable selon l'éditeur. Avec App Store et smartphones gagne analystes s'attendent au sol de fortes ventes, en 2010, la part des éditeurs qui ont évolué avec le modèle commercial en évolution. Les thèmes de jeu à caractère social et mobile sera mis sur la table de discussion au sommet annuel de l'Inde d'abord et indépendant pour l'écosystème de développement de jeux - France Game Developer Summit (http://www.gamedevelopersummit.com/).

À l'Inde GDS, Sumit Gupta donnera un aperçu des tendances dans le jeu social et pourquoi ils sont en tête de nombreuses sociétés de jeux nouveaux et précieux, outre l'ouverture d'une pléthore de possibilités pour les entrepreneurs en Inde. Nouveau sociale startups jeux, y compris pas à jouer à des MMORPG, jeux en réseau social, Web et jeux basés sur les communautés de jeu unique joueur, sont en train de convertir le marché beaucoup plus large de joueurs occasionnels dans leurs clients. Sumit mettra l'accent sur la façon dont les développeurs de jeux peuvent évoluer pour construire convaincante l'interaction sociale dans les jeux qu'ils sont en développement et les possibilités qui existent pour le jeu pour profiter du graphe social. La conférence se concentrera également sur des modèles économiques viables et éprouvées pour des jeux de société et comment les développeurs de jeux devraient aller sur le choix du meilleur modèle de gestion pour leurs jeux.

Dans une session distincte, Krishna Chaitanya Pediredla abordera l'état actuel et les possibilités pour l'industrie de développement de jeux mobiles. Il jettera la lumière sur les révolutionnaires, direct, canal de vente unique approche annoncée par l'App Store d'Apple et de donner un aperçu de magasins App autres par Nokia, BlackBerry, Android, etc pour couvrir le Mobile App Store circuit. Il vous fera partager des conseils et des stratégies sur le démarrage d'une entreprise de développement de jeux mobiles, couvrant les informations sur les différentes méthodes de financement disponibles à une start-up en herbe et les avantages et les inconvénients de démarrage de cerclage. La séance se terminera avec la perspective de la pige et le travail collaboratif et une reconnaissance mondiale Indie aide de certificats d'indie pour l'unité et Unreal Engines.

Sumit le fondateur de BitRhymes, une société de jeu à caractère social basé en Inde avec plus de 20 millions d'utilisateurs. Krishna, fondateur des laboratoires de Drona, axé sur le développement des jeux et des applications pour l'iPhone d'Apple, les projets de Gameloft, et les titres AAA comme Le Parrain II et FIFA 10 Wii pour les consoles next gen.

Avec keynotes de haut calibre de sommités, visionnaires et les gourous de jeu IGDS a annoncé le line-up des orateurs et des sessions stellaire couvrant tout de GPU Computing pour les jeux, l'open source pour le développement de votre jeu, l'amorçage pour le développement de jeux mobiles, la dynamique de haute fidélité dans les jeux , flash effet de levier pour vos jeux, les leçons de la tranchée de devenir un développeur de jeux indépendant à beaucoup plus.

Assister IGDS à nous inspirer, apprendre des gourous qui avez acquises leur chemin vers le succès, et rejoindre un club qui vise la compétence pour saisir une part de la tarte aux 43 milliards de dollars de jeu de développement global. Voir les détails complets des experts et des sujets abordés au IGDS ici: http://www.gamedevelopersummit.com/speakers.html.

A propos de l'Inde Game Developer Summit

La nature hautement individualiste du développeur de logiciels indiens, couplé avec leur tolérance à l'égard des personnalités divergentes en font un choix naturel dans la culture Game Development. Avec pour mission de bâtir une communauté solide, l'avance de la carrière et à améliorer la vie des développeurs de jeux, IGDS 2010 (Ed Lite) est organisée avec la mission de pomper le sang des Indiens Game Developers et redynamiser l'écosystème dans son ensemble. Le sommet portera sur l'industrie des méthodologies de premier plan dans le développement de jeux, la conception, production, programmation, arts visuels et l'écriture.

Inde GDS (IGDS) est la quintessence de l'industrie indienne de cas de jeu axé sur inspirer, connecter et d'éduquer l'écosystème jeu indien développeur. Avec keynotes de haut calibre de sommités, visionnaires et les gourous de jeux sur différents sujets de jeux mobiles et indie de MMO et des jeux AAA, IGDS fournira également une plaque tournante pour les affaires et les occasions de réseautage dans l'industrie indienne.

Avec le soutien de l'Association internationale des développeurs de jeux (IGDA), l'industrie du jeu en général et du milieu universitaire, l'intention du Sommet est de construire une communauté solide, l'avance de la carrière et à améliorer la vie des développeurs de jeux. IGDS verra la participation d'Adobe, NVIDIA, Microsoft, Ubisoft et Playdom parmi plusieurs autres. Pour plus de détails visitez: http://www.gamedevelopersummit.com.

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